Age of Empires II · Torneo entre empresas
Handbook de latercera batalla.
Versión 1.0 · 18 de septiembre de 2026
Descargar en PDFTodo lo que necesitas para jugar el sábado 31 de octubre: cómo es el formato, cómo se crea la partida y qué hacer si algo falla. Cada sección abre con su regla en una frase, por si vienes con prisa. Si una regla cambia, lo anotamos al final con su fecha.
El torneo en un minuto
Dos contra dos, en Empire Wars, al mejor de tres. Ganas la serie y sigues; la pierdes y te quedas a ver.
- Equipo
- 2v2
- Modo
- Empire Wars
- Serie
- Al mejor de 3
- Avance
- Eliminación directa
- Cuándo
- Sábado 31 de octubre
- Check-in
- 9:00 de la mañana
- Horario estimado
- Cruces 10:00 · Final 7:00 pm
- Dónde
- Oficinas Clara, CDMX
- Formato
- Solo presencial
- Registro
- Cierra el 17 de octubre
- Civilizaciones
- Todas
- Draft
- No hay
Qué es Empire Wars
Es Age of Empires II de siempre, pero te saltas el arranque: la partida empieza con tu pueblo ya armado y trabajando.
En vez de empezar en la Alta Edad Media, arrancas directo en la Edad Feudal, con 27 aldeanos que ya están en las granjas, en la madera y en el oro. Es un modo más rápido: la acción empieza desde el primer minuto.
Lo que ya tienes al empezar:
- 27 aldeanos y un explorador.
- Un punto de recolección para cada recurso.
- Un cuartel y una herrería, listos para usarse.
- El Telar ya investigado.
Hay menos ovejas que en una partida normal y no hay jabalíes. En algunos mapas el arranque cambia un poco.
Si nunca lo has jugado, pruébalo antes del torneo, en los mapas de la lista. Al crear la partida, en el ajuste «Modo de juego» elige Empire Wars.
Antes de llegar
El torneo es solo presencial y cada jugador llega con su laptop lista para jugar. Nosotros ponemos el lugar y la red.
- Solo juega quien está en la sede. No se puede participar a distancia.
- Tu laptop y tu cargador. Sirve igual Windows o Mac: es la que pusiste en el registro.
- Tu mouse y tu teclado.
- Tu cuenta y tu copia de Age of Empires II: Definitive Edition. Cada jugador la suya.
- El juego actualizado. Si sale una actualización antes o durante el torneo, se juega con la versión más reciente.
- Juegas con la cuenta y el nombre que registraste. No se cambian durante el torneo. Los nombres de jugador o de equipo ofensivos se rechazan.
- Si uno de los dos jugadores ya no puede ir, escríbenos antes del torneo a [email protected].
Puntualidad
Cuando el administrador anuncie tu serie en la sala, tienes diez minutos para estar en la partida, listo para empezar.
- El check-in es a las 9:00 de la mañana: llegas, conectas tu laptop y pruebas la red.
- Horario estimado: los cruces arrancan a las 10:00 y la final es a las 7:00 de la tarde. Puede moverse según cuántos equipos se registren.
- Si un equipo no está listo a los diez minutos, su rival gana esa partida. Si sigue sin presentarse, puede perder la serie.
- Si el retraso es por una falla técnica, avisa al administrador. Él puede hacer una excepción.
Cómo avanza el torneo
Eliminación directa: el equipo que gana su serie pasa a la siguiente ronda. El que la pierde queda fuera.
Los cruces los arma el equipo organizador. El nombre en el juego que pusiste en el registro nos ayuda a armarlos.
Por definirEl número de equipos, el cuadro completo y cómo se define el tercer lugar se publican aquí cuando cierre el registro, el sábado 17 de octubre.
La serie
Una serie son hasta tres partidas contra el mismo rival. El primer equipo que gana dos avanza.
- Partida 1: Arabia. Todas las series abren ahí.
- Partida 2: el mapa lo elige el equipo que perdió la primera.
- Partida 3, solo si van 1 a 1: el mapa lo elige el equipo que perdió la segunda.
No hay draft. Un draft es una ronda previa donde los equipos se turnan para apartar y vetar mapas y civilizaciones. Aquí no existe: el mapa se decide partida por partida, como dice arriba, y cada jugador escoge su civilización al crear la partida.
Cuándo termina una partida. Cuando un equipo se rinde o es conquistado.
Por definirSi el equipo que elige puede repetir un mapa que ya se jugó en la serie, Arabia incluida.
Civilizaciones
Se vale cualquiera de las 56 civilizaciones del juego, incluidas las de todas las expansiones. No hay ninguna prohibida.
- Con el juego base ya puedes jugar el torneo. No tienes que comprar ninguna expansión para participar.
- Cada quien elige entre las que tiene. Las de una expansión solo las puede elegir quien la compró. Si tu rival tiene las nuevas, las puede usar contra ti, y tú puedes jugar contra ellas aunque no las tengas.
- Van ocultas. El rival no ve la tuya hasta que empieza la partida.
- Sin repetir. Ninguna civilización se juega dos veces en la misma serie. Cada mapa, dos civilizaciones nuevas por equipo.
Juego base 35
- Aztecas
- Bereberes
- Birmanos
- Bizantinos
- Britanos
- Búlgaros
- Celtas
- Chinos
- Coreanos
- Cumanos
- Eslavos
- Españoles
- Etíopes
- Francos
- Godos
- Hunos
- Incas
- Indostaníes
- Italianos
- Japoneses
- Jemeres
- Lituanos
- Magiares
- Malayos
- Malíes
- Mayas
- Mongoles
- Persas
- Portugueses
- Sarracenos
- Tártaros
- Teutones
- Turcos
- Vietnamitas
- Vikingos
Expansiones 21
Lords of the West
- Borgoñones
- Sicilianos
Dawn of the Dukes
- Bohemios
- Polacos
Dynasties of India
- Bengalíes
- Drávidas
- Gurjaras
Return of Rome
- Romanos
The Mountain Royals
- Armenios
- Georgianos
The Three Kingdoms
- Shu
- Wei
- Wu
- Yurchen
- Kitanos
The Last Chieftains
- Mapuches
- Muiscas
- Tupíes
The Viking SagasSale el 22 de septiembre
- Daneses
- Sajones
- Varegos
Mapas
Estos son los 9 mapas del torneo. Quién elige cada uno está en La serie.
- ArabiaTierra · AbiertoAbre todas las series
- ArenaTierra · Cerrado
- AtacamaTierra · Abierto
- HideoutTierra · Cerrado
- Golden PitTierra · Oro al centro
- Cuatro LagosHíbrido
- MediterráneoHíbrido
- BálticoAgua
- Islas de equipoAgua
- Tierra
- No hay agua, o no la suficiente para pelear en ella. Abierto: tu base arranca sin protección. Cerrado: arrancas protegido por murallas o bosque.
- Híbrido
- Tiene tierra y agua. Se puede ganar con o sin el control del agua, pero pescar desde temprano suele pesar.
- Agua
- Quien controla el agua lleva una ventaja grande en economía, o es la única forma de llegar al rival.
Configuración de la partida
Los cuatro jugadores revisan la configuración antes de empezar. Si algo quedó mal, la partida se reinicia.
No necesitas entender cada opción: cópialas tal cual al crear la partida.
Ajustes principales
- Modo de juego
- Empire Wars
- Mapa
- El que toque en la serie
- Tamaño del mapa
- El de 4 jugadores
- Dificultad
- Estándar
- Recursos
- Estándar
- Población
- 200
- Velocidad
- Normal
- Revelar mapa
- Normal
- Edad inicial
- Estándar
- Edad final
- Estándar
- Tratado
- Ninguno
- Victoria
- Conquista
Casillas
- Civilizaciones ocultas
- Sí
- Bloquear equipos
- Sí
- Equipos juntos
- Sí
- Posiciones de equipo
- Sí
- Exploración compartida
- Sí
- Bloquear velocidad
- Sí
- Grabar partida
- Sí
- Trucos
- No
- Modo turbo
- No
- Árbol tecnológico completo
- No
Por definirEl servidor del juego que usaremos en la oficina. Lo indica el administrador el día del torneo.
Reglas de juego
Se vale lo que el juego permite, menos lo que esta sección prohíbe.
- Se vale: amurallar recursos, bloquear o cazar aldeanos y matar los animales del rival. Es parte del juego.
- No se vale aprovechar a propósito un error o una falla del juego. Si pasa, el administrador decide si la partida se reinicia, se repite o se da por perdida, y puede terminar en descalificación. Si dudas de si algo cuenta como error, pregunta al administrador antes de usarlo.
- No se valen macros: programas externos que hacen varias teclas con una sola.
- No se vale amontonar un ejército grande de unidades cuerpo a cuerpo en un solo punto usando la orden de patrulla, para forzar una pelea con ventaja. El administrador revisa cada caso, y quien lo haga pierde esa partida.
- Sí se valen los mods gráficos del centro de mods del juego.
- Durante la partida solo hablas con tu compañero, con tus rivales y con el administrador. Nadie más te puede ayudar, ni siquiera quien está viendo.
- Se juega a ganar. No se regalan partidas ni se acuerdan resultados.
Reinicios
Un jugador puede pedir un reinicio solo en los primeros cuatro minutos de juego y solo si su mapa salió mal. Decide el administrador.
Tu mapa salió mal si pasa algo de esto:
- Más del 25% de los lados de un depósito de oro, de piedra o de tus arbustos de bayas quedaron inaccesibles.
- No puedes construir un campamento junto a la madera, el oro, la piedra o las bayas para recolectar de forma razonable.
- Un aldeano, una unidad o un animal tuyo quedó atrapado.
- Falta algo que debía aparecer: reliquias, animales, aldeanos o edificios de inicio.
- Alguien entró con la civilización equivocada.
Cómo se pide: pausa, llama al administrador y espera su decisión. No reinicies por tu cuenta. Si el rival no está de acuerdo, decide el administrador. Después de un reinicio se juegan las mismas civilizaciones y los mismos colores.
El administrador puede reiniciar una partida en cualquier momento si lo considera necesario para que el juego sea justo. Si alguien abusó de un reinicio y luego ganó, él decide qué pasa con esa partida.
Pausas y desconexiones
Se pausa solo por una falla técnica que no te deja jugar. Nunca para descansar.
- Si pausas, avisa de inmediato al administrador.
- Quien pausa es quien reanuda, y antes confirma que el rival esté listo.
- El administrador puede pausar cualquier partida en cualquier momento.
- Si alguien se desconecta o se le cierra el juego, llamen al administrador. Salgan de la partida sin revelar el mapa y no abran la grabación: él decide si la partida se vuelve a crear.
Conducta
Venimos a pasarla bien. Respeto para rivales, compañeros, público y staff, dentro y fuera de la partida.
El código de ética que aceptaste al registrarte aplica todo el día. Las decisiones del equipo organizador son definitivas. Faltar al código puede terminar en advertencia, descalificación o retiro del evento, según la gravedad.
Si ves o vives una mala conducta o un acoso, avísale de inmediato al administrador.
Leer el código de éticaDudas
Aclara las reglas antes de empezar tu partida. Si algo pasa a media partida, pausa y llama al administrador.
Antes del torneo, escribe a [email protected]. Si una situación no está en este handbook, la decide el equipo organizador.
Registro de cambios
El equipo organizador se reserva el derecho de cambiar estas reglas en cualquier momento. La versión vigente es la que está publicada en esta página.
Cada cambio se anota aquí con su versión y su fecha. Si descargaste el PDF, revisa que tu versión sea la misma que la de esta página.
- Versión 1.018 de septiembre de 2026Primera versión publicada.